テンプレートエンジン「EJS」とタスクランナー「Gulp.js」で爆速HTMLコーディング

テンプレートエンジン「EJS」とタスクランナー「Gulp.js」で爆速HTMLコーディング

セイト

セイト

こんにちは!
LIGフィリピン支社代表のせいと(@seito_horiguchi)です。

突然ですがみなさん、EJSってご存じですか?
EJSっていうのはですね、なんかもう、こう、すんごいツールでして! とにかく、使うとコーディングがめっちゃ早くなるんですよ!!
今回はそれを使って、爆速でコーディングするテクニックの入門編を紹介したいと思います。

EJSとは?

EJSはテンプレートエンジンと呼ばれるツールの1つで、JavaScriptのような書き方を取り入れつつHTMLが書けるという特徴を持っています。
ざっっっっくり言い表すと、SassとCSSの関係に近いです。
「EJSデータでより楽な書き方をして、HTMLに変換して出力する」ことができます。

これが使えるようになると、例えばheaderやfooterなどのパーツを分割して共通化させたり、JSのfor文のような命令がHTML上で使えます。
つまり!

  • 何度も同じようなコードを書かなくて済む
  • headerとかfooterとかを後から修正することになった際に、一箇所書き換えるだけでよくなる

といった恩恵を受けることができます。
そんなに難しくないので、JSがわからない人も最低限の使い方を押さえることができます。

そんなEJSを、今回はタスクランナーGulpを使って動かしてみようと思います。
Gulpわかんねーよという方、ご安心ください。我が師匠がわかりやすい記事「Gulp.js入門 – コーディングを10倍速くする環境を作る方法まとめ」を書いています。

また、今回の記事に合わせてサンプルデータも用意しました。こちらも合わせてご覧ください。
※動作させるにはnode.js、Gulp.js、Sassを事前にインストールする必要があります。(ソースを見るだけなら不要です)

1. EJSが使えるよう環境を作る

まずは、Gulp.jsでEJSが動く環境を作りましょう。そのために、gulp-ejs使います。

以下のコマンドをターミナルorコマンドプロンプトで実行します。

npm install gulp-ejs --save-dev
//または
sudo npm install gulp-ejs --save-dev

参考:gulp-ejs

 

つづいて、gulpfile.jsにgulp-ejsのタスクを追記します。
ひとまずサンプルデータに沿って書くと、以下のようになります。

gulp.task("ejs", function() {
    gulp.src(
        ["app/dev/ejs/**/*.ejs",'!' + "app/dev/ejs/**/_*.ejs"] //注1
    )
        .pipe(ejs())
        .pipe(gulp.dest("app/public")) //注2
});

注1にはEJSファイルの参照先ディレクトリ名、注2にはEJSファイルをHTMLに変換/出力する先のディレクトリ名を入れます。
ちなみに、「/**/*.ejs)」この部分は「/*.ejs)」でもいいです。

  • /**/*.ejs ・・・対象ディレクトリ内以下の全ての.ejsファイルを監視対象にする
  • /*.ejs ・・・対象ディレクトリ直下の.ejsファイルのみを監視対象にする

という違いがあります。
また、「’!’ + “app/dev/ejs/**/_*.ejs”」の部分で、「_(アンダーバー)で始まるejsファイルは参照しない」という設定を行っています。こうしておくことで、HTMLとして出力したくないファイルにはアンダーバーをつければよくなります。

ひとまず、これで環境は整いました。

2. EJSをとりあえずHTMLに変換/出力してみる

では次に、EJSで書いたデータがHTMLにちゃんと変換/出力されるかどうか、やってみましょう。

EJSファイル(index.ejs)を作成

任意の参照先フォルダ(サンプルデータでいうと“app/dev/ejs”)にEJSファイルを作成します。
名前はなんでもいいですが、ここではとりあえずindex.ejsとします。
普段、HTMLファイルを作成するのと同じ容量で作っていただいて大丈夫です。その後、拡張子を.ejsに変更して保存してください。

index.ejsの中身を書く

続いて、中身を書きます。
中身はとりあえず適当なHTMLで構いません。HTMLなら何でもいいですが、間違ったコードだとエラーになるのでご注意ください。

HTMLに出力

中身が書けたら、ターミナルorコマンドプロンプトでコマンド「gulp ejs」を実行します。
すると、任意の出力先フォルダ(サンプルデータでいうと”app/public”)にindex.htmlが吐き出されているはずです。
ひとまず、ここまででEJSを使うことができるようになりました。

3. EJSの基本テクニック「include」を使ってみる

さて、EJSが動くようにはなりましたが、これだけだとHTMLで書くのと変わりません。そこでEJSの簡単な命令である「include」を書いてみましょう。

include文を使うと、一部のHTMLを別ファイル化して、複数のページで共通で使いまわすことができます。
これだけ覚えるだけでも、だいぶ効率が違ってくるはずです。
とりあえずサンプルデータに沿いつつやってみましょう。

_head.ejsを作成

まず「/ejs」ディレクトリ内に新たに「/common」ディレクトリを作成し、_head.ejsファイルを作成します。
_head.ejsはindex.ejsに読み込ませるためだけのパーツにすぎないので、_(アンダーバー)をつけてHTMLには出力しないようにします。

_head.ejsの中身を書く

_head.ejsの中身を書きます。

<!DOCTYPE html>
	<!--[if lt IE 9]>
	<html lang="ja" class="no-js lt-ie9" prefix="og: http://ogp.me/ns#">
	<![endif]-->
	<!--[if gt IE 9]><!-->
	<html lang="ja" class="no-js" prefix="og: http://ogp.me/ns#"><!--<![endif]-->

	    <head>
	        <meta charset="UTF-8">
	        <title>EJS DEMO PAGE</title>
	        <meta name="description" content="">
	        <meta name="keywords" content="">
	        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	        <meta name="viewport"
	              content="width=device-width, minimum-scale=1, maximum-scale=10,initial-scale=1.0">
	        <meta property='base_url' content='./' id="base_url">
	        <link rel="stylesheet" href="./css/common.css">

	        <!-- build:js js/init.min.js -->
	        <script src="lib/modernizer/modernizr.js"></script>
	        <script src="js/load.js"></script>
	        <!-- endbuild -->
	    </head>

index.ejs内に_head.ejsを読み込ませる

index.ejs内に以下を記述します。

<% include common/_head %>

「<% include "参照したいEJSファイルのパス" %>」を書くことで、そのEJSファイルの中身を呼ぶことができます。また、拡張子.ejsは省略できます。

HTMLに出力

さて、ここでもう一度コマンド「gulp ejs」を実行してみてください。
どうですか? 出力されたindex.htmlを見てみると、_head.ejsに書いた内容が含まれているはずです。

さて、せっかくなのでhead以外にも分割してみましょう。

ejs/common/_header.ejs

<body>
        <div class="wrapper" id="js_wrapper">

            <header class="header">
                <div class="header_inner">
                    <div class="header_logo"></div>
                    <div class="header_module"></div>
                    <div class="header_module"></div>
                    <div class="header_module"></div>
                </div>
            </header>

ejs/common/_footer.ejs

<footer class="footer">
                <div class="footer_inner">
                    <small>copyright</small>
                </div>
            </footer>
        </div>
        <!-- end wrapper -->

ejs/common/_script.ejs

<script src="lib/jquery/dist/jquery.js"></script>
        <script src="js/animation.js"></script>
    </body>
</html>

でもって、これらをすべてindex.ejsにincludeします。

ejs/index.ejs

<% include common/_head %>
<% include common/_header %>
            <!-- start contents -->
            <div class="main_visual">
                <div class="main_visual_inner">
                    <img src="http://placehold.it/980x520" height="520" width="980" alt="">
                </div>
            </div>

            <!-- start contents -->
            <div class="contents">
                <div class="contents_inner">
                    <div class="main"></div>
                    <aside class="side"></aside>
                </div>
            </div>
            <!-- end contents -->

<% include common/_footer %>
<% include common/_script %>

改めてコマンド「gulp ejs」を実行してみてください。
出力されたindex.htmlのソースを見てみると、すべてが合体していることがわかると思います。

4. include応用 一部の値を変えてみる

さて、includeでheaderやfooterを共通化できたまではいいですが、実際の制作ではページごとに一部の値を変えたい場合があるかと思います。
たとえばtitleタグ内のテキストや、metaタグのdescriptionなどはユニークにしたいですよね。

というわけで、includeをちょいと応用してみましょう。

index2.ejsを用意&編集

先ほど使用したindex.ejsをまんまコピーしてindex2.ejsを用意します。
そして、ファイルの1,2行目を以下のようにします。

<% var title = "Index2"; %>
<% include common/_head2 %>

_head2.ejsを用意&編集

同様に、先ほど使用した_head.ejsをまんまコピーして_head2.ejsを用意します。
その上で、titleタグの部分を以下のように編集します。

<title><%= title %></title>

出力してみる

再度、コマンド「gulp ejs」を実行してみましょう。
index2.htmlを確認すると、title部分が“Index2”に変わっているはずです。

ここでは、“title”という引数を用意した上で、index2.ejs上では“Index2”という値を渡すように、また_head2.ejs上では値“Index2”を受け取る処理をしています。

これを利用すれば、titleやdescriptionなど、一部の値をユニークに設定しつつ、共通パーツを複数のページで使いまわすことができます。

まとめ

いかがでしょうか??
EJSを使うとコーディングが楽になる理由が、おわかりいただけたかと思います!
ぜひ積極的に利用して、爆速コーディングライフを満喫してみてください。

 

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セイト
セイト Ex-President & VPoE at LIG Philippines. / 堀口 セイト

現在はミネルバ大学院に在籍しつつ、SNS総フォロワー数11万人を誇るエンジニアコンサルタントとして活躍中。 初代ポケモンで最初に選ぶならゼニガメ。でも本当に好きなのはフシギダネ。

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