画像不要!HTML5のCanvasでグレースケールのマウスオーバーが作れるチュートリアル

画像不要!HTML5のCanvasでグレースケールのマウスオーバーが作れるチュートリアル

モモコ

モモコ

こんにちは、ももこです。

HTML5の新要素であるCanvasを使って、グレースケールのマウスオーバーを実現するチュートリアルをご紹介します!

現在CanvasはFirefox/Chrome/Safari/Operaなど殆どのブラウザの最新版で実装されています。

■DEMOを表示

Javascript

<script>
	$(window).load(function() {
	  $('#gallery img').each(function() {
	    createCanvas(this);
	  });
  function createCanvas(image) {
    var canvas = document.createElement('canvas');
	    if (canvas.getContext) {
	      var ctx = canvas.getContext("2d");
	      // キャンバスサイズを指定
	      canvas.width = image.width;
	      canvas.height = image.height;
	      // キャンバスに描画される座標(image,x,y)を指定
	      ctx.drawImage(image, 0, 0);
	      // image要素を取得
		  //getImageDataメソッドを使用して、キャンバス上に読むことができる。
	      var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height),
	          pixelData = imageData.data;
	      // 赤、青、緑の明度をループして修正
	      for (var y = 0; y < canvas.height; y++) {
	        for (var x = 0; x < canvas.width; x++) {
	          // (x,y)ピクセルの明度に以下のようにアクセスできる。
	          var i = (y * 4 * canvas.width) + (x * 4);
	          // Get the RGB values.
	          var red = pixelData[i];
	          var green = pixelData[i + 1];
	          var blue = pixelData[i + 2];
			  //グレースケールに変換 (e.g. you could try a simple average (red+green+blue)/3)
	          var grayScale = (red * 0.3) + (green * 0.59) + (blue * .11);
	          pixelData[i] = grayScale;
	          pixelData[i + 1] = grayScale;
	          pixelData[i + 2] = grayScale;
	        }
	      }
	      // キャンバス上で修正したimageを戻す
	      ctx.putImageData(imageData, 0, 0, 0, 0, imageData.width, imageData.height);
	      // imageの前にcanvasタグを挿入する
	      image.parentNode.insertBefore(canvas, image);
	    }
	  }
	});
</script>

HTML

<div id="wrap">
<h1>Gallery</h1>
<ul id="gallery">
<li><a href="http://www.flickr.com/photos/dexxus/5601183065/" target="_blank"><img src="images/img1.jpg">
<div>paul bica</div>
      </a></li>
<li><a href="http://www.flickr.com/photos/avlxyz/4092652500/" target="_blank"><img src="images/img2.jpg">
<div>avlxyz</div>
      </a></li>
<li><a href="http://www.flickr.com/photos/muha/1213836424/" target="_blank"><img src="images/img3.jpg">
<div>muha...</div>
      </a></li>
<li><a href="http://www.flickr.com/photos/geezaweezer/6911588158/" target="_blank"><img src="images/img4.jpg">
<div>geezaweezer</div>
      </a></li>
<li><a href="http://www.flickr.com/photos/_fabrizio_/5119930823/" target="_blank"><img src="images/img5.jpg">
<div>Un ragazzo chiamato Bi</div>
      </a></li>
<li><a href="http://www.flickr.com/photos/xjrlokix/2542767294/" target="_blank"><img src="images/img6.jpg">
<div>Ben Fredericson (xjrlokix)</div>
      </a></li>
</ul>
PHOTOS by <a href="http://www.flickr.com/" target="_blank">flickr</a>
</div>

このチュートリアルではJavascriptでCanvasを挿入するため書かれていませんが、通常使用する際には図を描きたい場所にwidthとheightを指定したCanvasを置きます。

CSS

html, body, div, span, h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, a, img, ol, ul, li {
	margin: 0;
	padding: 0;
	border: 0;
	outline: 0;
	font-size: 100%;
	vertical-align: baseline;
	background: transparent;
}
body {
	line-height: 1;
}
ol, ul {
	list-style: none;
}
:focus {
	outline: 0;
}
a {
	text-decoration: none;
}
@font-face {
	font-family: 'BebasNeueRegular';
	src: url('BebasNeue-webfont.woff') format('woff'),  url('BebasNeue-webfont.ttf') format('truetype'),  url('BebasNeue-webfont.svg#webfontfvFLBU0N') format('svg');
	font-weight: normal;
	font-style: normal;
}
body {
	background: #f6f6f6 url(images/bckgtexture.jpg);
	font-family: BebasNeueRegular;
	padding-top: 40px;
	color: #393939;
}
#wrap {
	width: 1020px;
	margin: 0 auto;
}
h1 {
	font-size: 3em;
	margin-left: 20px;
	margin-bottom: 20px;
	text-shadow: 0 1px 0 #fff;
}
li {
	float: left;
	position: relative;
	display: inline-block;
	width: 300px;
	height: 300px;
	margin: 10px;
	padding: 10px;
	background: #fff;
	-webkit-box-shadow: 0 0 5px rgba(0,0,0,.35);
	-moz-boz-shadow: 0 0 5px rgba(0,0,0,.35);
	box-shadow: 0 0 5px rgba(0,0,0,.35);
}
li div {
	position: absolute;
	height: 0;
	width: 280px;
	background: rgba(0,0,0,.45);
	overflow: hidden;
	bottom: 10px;
	left: 10px;
	padding: 0 10px;
	-webkit-transition: height 1s;
	-moz-transition: height 1s;
	-o-transition: height 1s;
	-ms-transition: height 1s;
	transition: height 1s;
	color: #fff;
	line-height: 50px;
	font-size: 1.2em;
}
li:hover div {
	height: 50px;
}
canvas {
	opacity: 1;
	position: absolute;
	top: 10px;
	left: 10px;
	-webkit-transition: opacity 1s .2s;
	-moz-transition: opacity 1s .2s;
	-o-transition: opacity 1s .2s;
	-ms-transition: opacity 1s .2s;
	transition: opacity 1s .2s;
}
li:hover canvas {
	opacity: 0;
}
p {
	clear: left;
	float: right;
	margin-top: 10px;
	margin-right: 10px;
	margin-bottom: 20px;
}
p a {
	color: #909090;
	-webkit-transition: color .6s;
	-moz-transition: color .6s;
	-o-transition: color .6s;
	-ms-transition: color .6s;
	transition: color .6s;
}
p a:hover {
	color: #eb5cf4;
}

まとめ

Canvasはモノクロ画像を生成する他、画像の拡大縮小やPhotoshopのようなフィルター効果をつけることも出来るようです(ブラウザによって差異はあるようですがorz)

正式勧告はまだまだ先ですが、デザインの幅を広げるためにも少しずつ勉強していければなーと思います。

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デザイナーのモモコです。ジャンプは単行本派です、よろしくお願い致します。

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